2021년 December 7일

Fortune Business Insights에서 제공되는 장난감 시장 분석, 회사 프로필, 경쟁 환경 및 주요 지역 분석

세계 장난감 시장 규모는 2020년과 2027년 사이에 7.3%의 CAGR을 보이며 2027년에는 2,124억 9,000만 달러에 도달하여 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 전 세계적으로 수익. Fortune Business Insights는 “장난감 시장 규모, 점유율 및 COVID-19 영향 분석, 제품 유형별(인형, 야외 및 스포츠 장난감, 건축 및 건설 세트, 유아 및 유아용 장난감, 게임 및 퍼즐” 이라는 제목의 최신 보고서)에서 이 정보를 게시했습니다. 및 기타), 연령 그룹(0-3세, 3-5세, 5-12세, 12-18세 및 18세 이상), 유통 채널(온라인 및 오프라인) 및 지역 예측, 2020-2027. “    보고서에 따르면 2019년 시장 규모는 1,058억 5,000만 달러에 달했습니다.

COVID-19 영향: 2020년에 놀라운 22.30% CAGR을 보일 시장

폐쇄는 상당한 판매를 기록하고 있는 여러 장난감 제조업체에 유리한 것으로 판명되었습니다. 집에 갇힌 아이들이 즐겁게 놀 수 있도록 부모들은 온·오프라인 플랫폼을 통해 놀이용품을 구매하고 있다. 따라서 우리의 분석에 따르면 시장은 2020년에 22.30%의 인상적인 CAGR을 보일 것입니다.

장난감은 모든 연령대의 어린이들이 선호하는 엔터테인먼트 제품입니다. 그들은 어린이의 인지 능력을 개발하는 데 중요한 역할을 하며 여러 상점에서 다양한 모양과 크기로 제공됩니다.

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보고서는 무엇을 제공합니까?

시장 보고서는 성장에 영향을 미칠 주요 동인 및 제약과 같은 여러 요인에 대한 정성적 및 정량적 분석을 제공합니다. 또한이 보고서는 다른 지역을 포괄하는 지역 분석에 대한 통찰력을 제공하여 시장의 성장에 기여합니다. 여기에는 선도 기업과 관련된 경쟁 환경과 파트너십을 발표하고, 신제품을 소개하고, 시장 성장에 더욱 기여하기 위해 협력하기 위한 전략 채택이 포함됩니다. 또한, 연구 분석가는 Porter의 다섯 가지 힘 분석과 같은 여러 연구 방법론을 채택하여 2020년에서 2027년 사이에 시장 성장을 주도할 현재 동향 및 산업 개발에 대한 정보를 추출했습니다.

추진 요인:

성장을 돕기 위한 소셜 미디어의 영향력 증가

시장에 존재하는 회사는 소셜 미디어 플랫폼이 제공하는 기회를 활용하고 있습니다. 점점 더 많은 어린이들이 소셜 미디어에 참여하면서 회사는 시장 기관과 협력하여 이러한 플랫폼을 통해 브랜드 인지도를 높이고 있습니다. 또한 게임을 촉진하는 다양한 기술 이벤트를 통해 주요 플레이어의 적극적인 참여는 혁신적이고 진보된 장난감의 채택을 촉진할 것으로 예상됩니다. 이러한 요인은 예측 기간 동안 장난감 시장 성장에 유리할 것으로 예상됩니다.

자세한 내용은 보도 자료 보기@ www.fortunebusinessinsights.com/press-release/global-toys-market-10485

분할:

인형 부문 2019년 시장 점유율 28.73% 보유

제품 기준으로 인형 부문은 2019년 약 28.73%의 시장 점유율을 차지했으며 전 세계 어린이들이 선호하는 만화 캐릭터를 기반으로 한 다양한 유형의 인형이 출시되어 기하급수적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

지역 통찰력:

시장 성장을 촉진하기 위해 북미에서 성장하는 선물 트렌드

모든 지역 중에서 북미는 예측 기간 동안 세계 시장에서 가장 높은 위치를 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 미국과 같은 국가에서 생일과 같은 특별한 날에 장난감에 대한 수요를 주도할 것으로 예상되는 국가에서 증가하는 선물 트렌드에 기인합니다. 북미는 2019년에 358억 8000만 달러였습니다.

아시아 태평양 지역의 시장은 2020년에서 2027년 사이에 이 지역 어린이들 사이에서 예술 및 공예품 장난감에 대한 수요 증가로 인해 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

경쟁 구도:

저명한 기업의 제품 혁신을 통한 시장 입지 강화

글로벌 시장은 거점을 유지하기 위해 노력하는 주요 기업들 간의 건전한 경쟁을 경험하고 있습니다. 이 회사들은 고객들 사이에서 증가하는 수요를 충족시키기 위해 혁신적인 장난감 및 기타 어린이 엔터테인먼트 제품을 개발하고 있습니다. 또한 다른 주요 업체는 예측 기간 동안 인수 합병, 협업 및 파트너십과 같은 전략을 채택하여 경쟁자보다 경쟁 우위를 확보하기 위해 노력하고 있습니다.

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산업 발전:

2020년 11월 – Strottman International의 한 부서인 Luki Lab은 크리스마스 휴일 동안 두 개의 창의적인 장난감 시리즈인 Gojo Adventure와 Pinxies를 선보였습니다. 이 회사는 어린이들 사이의 엔터테인먼트 제품에 대한 수요를 충족시켜 판매 수익을 높이기 위해 축제 행사를 활용하는 데 중점을 두고 있습니다.

시장에 등록된 회사 목록:

  • 레고 시스템 A/S (덴마크 빌룬트)
  • Hasbro Inc.(미국 로드 아일랜드)
  • Mattel Inc.(미국 캘리포니아)
  • Ravensburger Holding GmbH & Co. KG(독일 라벤스부르크)
  • 스핀 마스터(캐나다 토론토)
  • MGA Entertainment Inc.(미국 캘리포니아)
  • PAI 파트너스(파리, 프랑스)
  • Nintendo Co. Ltd.(일본 교토)
  • 라디오 전단지(미국 일리노이주)
  • L. Lindsay & Company(호주 뉴사우스웨일즈)
  • Artsana Group (Grandate, 이탈리아)
  • K’Nex Industries Inc.(미국 펜실베니아)

 

회사 소개:

Fortune Business Insights™는 정확한 데이터와 혁신적인 기업 분석을 제공하여 모든 규모의 조직이 적절한 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다. 우리는 고객을 위해 새로운 솔루션을 맞춤화하여 비즈니스 고유의 다양한 문제를 해결할 수 있도록 지원합니다. 우리의 목표는 그들이 운영하고 있는 시장에 대한 세분화된 개요를 제공하여 전체적인 시장 정보를 제공하는 것입니다.

 

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308, 최고 본부,

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푸네-방갈로르 고속도로,

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