2021년 September 27일
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제품 및 최종 사용자 별 가상 현실 시장 동향, 2027 년까지 예측 | Fortune 비즈니스 통찰력

글로벌  가상 현실 시장 은 2018 년 73 억 달러에 비해 2027 년까지 1,205 억 달러에이를 것으로 예상됩니다. 가상 현실 또는 VR은 빠른 속도로 발전하고 있습니다. 가상 현실 기술의 출현은 우리가 살고 일하고 사교하는 방식을 변화 시켰습니다. 가상 현실과 증강 현실은 모두 세상을 변화시킬 잠재력을 가지고 있습니다. 사람들이 배우고 성장하기를 열망함에 따라 가상 현실은 학습 및 개발에 중요한 역할을합니다. 엔터테인먼트에서 교육 및 훈련 및 여행에 이르기까지 가상 현실은 합리적인 가격으로 사용자에게 실시간 경험을 제공합니다. 가상 현실은 점차 자동차 부문으로 진출하고 있습니다. 음성 어시스턴트의 통합 외에도 오늘날 차량에는 향상된 운전자 안전을 제공하기 위해 몇 가지 고급 기능이 통합되어 있습니다. 이러한 요인으로 인해 글로벌 가상 현실 시장 점유율은 가까운 장래에 상당히 증가 할 것으로 예상됩니다.

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이 보고서는 글로벌 가상 현실 시장의 일부 주요 업체를 소개합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • Google
  • Microsoft
  • Oculus VR (Facebook)
  • Autodesk Inc.
  • Samsung Electronics
  • HTC
  • Eon Reality
  • Vuzix
  • Sony
  • Leap Motion
  • Vuzix
  • Sixense Enterprises
  • Dassault Systems SE
  • Lenovo Group Ltd.
  • Magic Leap, Inc.

이 보고서 분석에 대한 자세한 내용은 www.fortunebusinessinsights.com/industry-reports/virtual-reality-market-101378

Fortune Business Insights의 보고서에서 “제공 (하드웨어, 소프트웨어) 별, 기술 별 (비 몰입 형, 반 몰입 형), 산업별 (게임 및 엔터테인먼트 미디어, 의료, 교육, 자동차) 별 가상 현실 시장 규모, 점유율 및 글로벌 동향” , 항공 우주 및 방위, 제조), 애플리케이션 별 (교육 및 시뮬레이션, 교육, 매력, 연구 및 개발) 및 2027 년까지의 지리 예측은 시장에서 만연한 성장 기회와 위협을 연구합니다. 보고서에 따르면 글로벌 시장은 2027 년 사이에 42.2 %의 뛰어난 CAGR을 기록 할 것으로 보입니다. 가상 현실은 헤드 마운트 디스플레이를 통해 환경을 자극하여 사용자가 상호 작용하고 탐색 할 수 있도록 도와줍니다. 가상 현실의 기술 발전이 증가하면 많은 VR 솔루션이 생성되어 고객에게 실시간 경험을 제공 할 수 있습니다. 이는 곧 가상 현실 시장의 성장을 이끌 것으로 예상됩니다.

게임 및 미디어 이외의 가상 현실, 의료, 교육 및 기타 분야에 침투

 

가상 현실 애플리케이션에 대한 수요는 의료, 게임 및 엔터테인먼트 미디어, 자동차, 제조 및 기타 산업에서 증가하고 있습니다. 이 중 게임 및 엔터테인먼트 미디어는 글로벌 가상 현실 시장 점유율의 40.5 %를 차지합니다. 교육 및 의료 산업에서 가상 현실 기술의 채택이 증가하여 가상 현실 시장 규모가 커질 것입니다. 이 기술은 훈련 제공, 환자 모니터링 및 수술 실습에 사용될 수 있습니다. 연구 조사에 따르면 가상 현실은 온라인 학습의 미래가 될 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 3rdFlix라는 교육 기술 스타트 업은 실시간 학습 경험을 만들기 위해 Exfinity Ventures로부터 약 5 백만 달러를 모금했습니다. 가상 현실에 대한 인식이 높아짐에 따라 학생들 사이에서 개념적 경향의 채택이 증가하고 있습니다.

기술에 따라 기업은 더 나은 사용자 경험을 제공하기 위해 비 몰입 형보다 세미 몰입 형 기술에 투자 할 계획입니다. 증가하는 투자와 연구 개발 활동으로 인해 소프트웨어 부문은 증가 할 것으로 예상되는 반면 하드웨어는 꾸준한 증가를 목격했습니다.

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분할

1. 제공함으로써

하드웨어
소프트웨어

2. 기술 별

비 몰입
반 몰입

3. 업종별

게임 및 엔터테인먼트 미디어
보건 의료
교육
자동차
항공 우주 및 방위
조작
다른

4. 애플리케이션 별

교육 및 시뮬레이션
교육적인
끌어 당김
연구 및 개발
기타 (3D 프로토 타이핑, 모델링 등)
5. 지역별

북미 (미국 및 캐나다)
유럽 (영국, 독일, 프랑스 및 기타 유럽)
아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 동남아시아 및 기타 아시아 태평양 지역)
라틴 아메리카 (브라질, 멕시코 및 기타 라틴 아메리카)
중동 및 아프리카 (남아프리카, GCC 및 기타 중동 및 아프리카)

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북미 가상 현실 시장 혁신을 위해 연구 개발에 집중하는 Google과 Apple

북미는 글로벌 가상 현실 시장 점유율의 40 %를 차지하며 시장을 주도하고 있습니다. 페이스 북, 구글, 애플과 같은 미국의 거물들은 가상 현실 시장 점유율을 더욱 촉진하기 위해 소프트웨어와 하드웨어에 대한 연구 개발 (R & D) 활동에 계속해서 집중하고 있습니다. 이 지역의 성장은 주로 신생 기업의 자금 증가에 기인하여 시장을 역동적으로 만듭니다.

유럽 시장은 예측 연도에서 분기 점유율을 유지할 것으로 예상됩니다. 프랑스, 독일 및 프랑스와 같은 국가가 시장의 주요 공헌자입니다. 북미와 유럽 외에도 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카와 같은 다른 지역에서 시장이 상승 할 것으로 예상됩니다.

 

플레이어의 70 % 이상이 북미에서 우위를 차지하고 있습니다.

이 중 Facebook, Google, Microsoft, HTC, Autodesk, Leap Motion, 3D, Sixense Enterprise, Dassault Systems 및 Eon Reality와 같은 회사가 가상 현실 시장 수익 급증에 책임이 있습니다. 또한 이러한 플레이어 중 70 % 이상이 북미에서 우위를 점하고 있습니다. 최근 Dassault Systems는 스위스 대학교 학생들에게 최신 기술과 산업 공정을 알리는 데 도움을주었습니다. 가상 현실의 도움으로이 회사는 700 명 이상의 엔지니어링 학생들을 도왔고 협업을위한 ENOVIA, 다 분야 시스템 설계 및 문서화를위한 CATIA, 고급 3D 시각화를위한 3DEXCITE, 제조 시뮬레이션 및 로봇 공학을위한 DELMIA를 알게되었습니다. 기업들은 경쟁에서 앞서 기 위해 가상 현실 기술에 점점 더 많이 투자하고 있습니다. 최근 산업 발전 중 일부는 다음과 같습니다.

2018 년 6 월 : Oculus Go라는 가상 현실 헤드셋이 캐나다와 영국에서 출시되었습니다. 이제 합리적인 가격으로 제공됩니다.

2019 년 5 월 : Ultrahaptics는 시장 입지를 강화하기 위해 Leap Motion이라는 핸드 트래킹 헤드셋 제조업체 인수를 발표했습니다.

2019 년 8 월 : Sony Interactive Entertainment는 시선 추적 및 기타 시뮬레이션 질병에 대처하는 가상 현실 장치에 대한 특허를 받았습니다.

 

내용의 테이블

6. 북미 가상 현실 시장 분석, 통찰력 및 예측, 2015-2027

6.1. 주요 결과 / 요약

6.2. 시장 규모 추정 및 예측

6.2.1. 제공 별 (가치)

6.2.2. 기술 별 (가치)

6.2.3. 업종별 (가치)

6.2.3.1. 게임 및 엔터테인먼트 미디어

6.2.3.2. 보건 의료

6.2.3.3. 교육

6.2.3.4. 자동차

6.2.3.5. 항공 우주 및 방위

6.2.3.6. 조작

6.2.3.7. 다른

7. 유럽 가상 현실 시장 분석, 통찰력 및 예측, 2015-2027 년

7.1. 주요 결과 / 요약

7.2. 시장 규모 추정 및 예측

7.2.1. 제공 별 (가치)

7.2.1.1. 하드웨어

8. 아시아 태평양 가상 현실 시장 분석, 통찰력 및 예측, 2015-2027

8.1. 주요 결과 / 요약

8.2. 시장 규모 추정 및 예측

8.2.1. 제공 별 (가치)

8.2.1.1. 하드웨어

8.2.1.2. 소프트웨어

8.2.2. 기술 별 (가치)

8.2.2.1. 비 몰입

TOC 계속…!

COVID-19가이 시장에 미치는 영향에 대한 개요 :

COVID-19의 출현은 세계를 정지 시켰습니다. 우리는이 건강 위기가 산업 전반에 걸쳐 비즈니스에 전례없는 영향을 미쳤다는 것을 알고 있습니다. 그러나 이것도 지나갈 것이다. 정부와 여러 회사의 지원이 증가하면 전염성이 높은이 질병과의 싸움에 도움이 될 수 있습니다. 일부 산업은 어려움을 겪고 있으며 일부는 번창하고 있습니다. 전반적으로 거의 모든 부문이 전염병의 영향을받을 것으로 예상됩니다.

우리는 COVID-19 전염병 동안 귀하의 비즈니스가 지속되고 성장할 수 있도록 지속적으로 노력하고 있습니다. 당사의 경험과 전문성을 바탕으로 산업 전반에 걸친 코로나 바이러스 발생의 영향 분석을 제공하여 미래에 대비할 수 있도록 지원합니다.

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Fortune Business Insights ™는 전문 기업 분석 및 정확한 데이터를 제공하여 모든 규모의 조직이 적시에 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다. 우리는 고객을 위해 혁신적인 솔루션을 맞춤화하여 고객이 비즈니스에 고유 한 문제를 해결할 수 있도록 지원합니다. 우리의 목표는 고객이 운영중인 시장에 대한 세부적인 개요를 제공하여 전체적인 시장 정보로 고객의 역량을 강화하는 것입니다.

당사의 보고서에는 기업이 지속 가능한 성장을 달성하는 데 도움이되는 유형적 통찰력과 질적 분석의 고유 한 조합이 포함되어 있습니다. 숙련 된 분석가와 컨설턴트로 구성된 팀은 업계 최고의 연구 도구와 기술을 사용하여 관련 데이터가 산재 해있는 포괄적 인 시장 조사를 컴파일합니다.

Fortune Business Insights ™에서는 고객에게 가장 수익성이 높은 성장 기회를 강조하는 것을 목표로합니다. 따라서 우리는 기술 및 시장 관련 변화를보다 쉽게 탐색 할 수 있도록 권장 사항을 제공합니다. 당사의 컨설팅 서비스는 조직이 숨겨진 기회를 식별하고 지배적 인 경쟁 과제를 이해하는 데 도움이되도록 설계되었습니다.

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